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Orius Staff
19.08.19 0:02
les néantiss
Ce qu'il faut savoir
Il ne faut pas s’y méprendre, leur apparence humaine renferme un métabolisme bien différent. Contrairement aux humains, la température de leurs corps chute rapidement. Pour rester en vie, il leur est vital d’absorber de la chaleur à travers le contact d’autres êtres. Là où la chaleur que les Néantiss peuvent tirer des animaux leur permet de survivre quelques heures, celle qu’ils obtiennent des êtres « humains » leur permet de les maintenir en vie plus d’une semaine. Véritable ressource essentielle, les humains restent néanmoins considérés, par les Néantiss, comme un moyen de survivre, au même niveau que les animaux.
Les Néantiss vieillissent moins rapidement que les humains, et donc vive plus longtemps. La carence de chaleur entraîne au bout de deux jours un affaiblissement considérable et garantie la mort au bout d’une semaine. Reconnaître un Néantiss est assez simple, il suffit de prêter attention à l’existence d’une marque de naissance sous forme de losange dans le creux de sa paume droite.
Comme tous les autres peuples humanoïdes de Perdition, les Néantiss naissent avec un pouvoir.
Monothéistes, les Néantiss croient en Orius, dieu qu’ils considèrent comme étant leur seul créateur. Sans se fier aux autres rumeurs, d'un éventuel autre créateur de Perdition.
Faiblesses
- L’humain est l’une des faiblesses des Néantiss. Outre le fait qu’il offre une chaleur bien plus importante que tout autre espèce, elle atteint presque le statut de drogue, à tel point qu’une trop grande absorption pourrait provoquer des effets secondaires tels qu’une forte fièvre. Bien que temporaire, s’atténuant au fil de quelques heures, cela provoque en eux une grande faiblesse et de possibles hallucinations.
- Les Néantiss ont par le passé, été la race la plus puissante de Perdition, mais depuis la troisième guerre qui a éclaté récemment, et que leur trône a été promis à d'autres races existantes, c'est une race en danger.

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Orius Staff
19.08.19 0:03
Les Mortaliss
Ce qu'il faut savoir
Les Mortaliss sont ceux qui ressemblent le plus aux humains. Pour survivre, ils doivent se nourrir comme eux, sans avoir besoin de chaleur. Mais leur peau est incapable de tolérer les rayons de la lune, on ignore pourquoi exactement. Si les Mortaliss sont mortels, leur corps vieillit moins rapidement que celui des humains. A partir de 21 ans, leur organisme cesse d'emprunter la voie normale du vieillissement, tout comme les Néantiss. Pour reconnaître un Mortaliss Il faut regarder le creux de sa paume droite, là où se situe une marque de naissance en forme de cercle. Les Mortaliss sont moins nombreux que les Néantiss. Ils vivent dans une aisance moyenne, sauf cas particuliers. Quelques uns sont pauvres, d'autres fortunés, le juste milieu.
Leur grande dextérité et rapidité au combat, de par leurs origines guerrières et leur connaissance des armes. Leur endurance étant beaucoup plus accrue, que la plupart des races de Perdition, ils possèdent une très grande résistance aux attaques et aux sorts portés contre eux.. D'autre part, les Mortaliss ont un pouvoir à la naissance ( vous aurez le droit de vous choisir un pouvoir, à votre goût, lors de votre inscription. ).
Pour eux, s'il existe un dieu, c'est Orius. Donc les plus croyants le prient tous les jours et le remercient.
Faiblesses
- Les effets meurtriers de la lune sur eux. Les mortaliss ont un corps qui refroidit jusqu'à la mort, en présence des rayons de la brune. La seule possibilité pour eux, de se déplacer de nuit, serait d'avoir en leur possession des pierres de lunes. Pierres que l'ont trouve dans une mine, qui se situe sans les montagnes bleues.

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Orius Staff
19.08.19 0:03
Les Humains
JCe qu'il faut savoir
Le terrien est mortel, il vieillit et il meurt un jour... L'humain éprouve un malaise en franchissant le portail qui l'amène à Perdition. Le portail le changera oui, il va développer dans ce monde une capacité magique MAIS il lui faudra du temps pour la contrôler, et l'humain ne la maîtrisera pas au début de son aventure, elle ne se développera que lentement. D'autre part, ce pouvoir restera imparfait et instable, l'humain ne pourra pas toujours s'y fier.
Dès son arrivée à Perdition, le terrien sera soit un esclave capturé, soit un résistant (* Humain en fuite, non encore captif.) Ils ont par ailleurs quelques repaires secrets dans chaque coin de territoire, et leur chef a été assassiné après avoir récupéré la couronne Néantiss. Depuis les derniers évènements des intrigues, tous les humains de Perdition sont affublés d'une étoile dans le creux de la paume droite.
Sur bien des points, les humains sont plus astucieux que les autres peuples. Les terriens ont vécu dans un monde moderne et ils ont sans doute plus de facilité à s'adapter aux changements environnants. Pourquoi, par exemple, ne pas utiliser un briquet afin de faire croire aux Perditiens qu'on est un sorcier puissant, en allumant un feu seulement avec les doigts ? Ils y croiront dur comme fer pour la plupart !
NB : Les portails qui amenaient les humains sur Perdition ont été fermé. Dorénavant la création d'un personnage humain, sera forcément ancré déjà dans le monde.
Faiblesses
- Cible privilégiée des Néantiss, qui les a rendu en esclavage.
- Pour les plus novices du monde, la survie dans un monde sauvage est déjà une grande faiblesse.

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19.08.19 0:03
les gorgones
Ce qu'il faut savoir
Les Gorgones sont venues au monde peu de temps après la création de Perdition. Après avoir créé les premiers Mortaliss et Néantiss, Alester fit une mauvaise manipulation, ce qui donna les Gorgones. Des créatures féminines à l'aspect humain pourvues d'une laideur indescriptible. Malgré le fait qu'elles soient hideuses, Alester ne trouva pas la force, ni l'envie de les anéantir. Il les laissa donc vivre. Ces créatures vécurent et se firent rejeter d'innombrables fois, par les hommes qu'elles convoitaient. Le problème, étant non seulement leur laideur physique, mais aussi leur laideur d'âme. Ces femmes sont terriblement égoïstes, jalouses et possessives. Si nous y ajoutons leur peau écailleuse, leurs yeux rougeoyants ainsi que leur chevelure constituée de serpents ainsi que leur grandes ailes sombres, elles peuvent donc être facilement comparées à des monstres de cauchemars. De plus en plus furieuses d'être ainsi rejetées, elle transformèrent tous les hommes qui osèrent être insolents ou encore ceux qui affirmèrent ne pas les aimer, en statues de pierre après les avoir longuement torturé. Lasse de voir ses créatures perdre le contrôle, Alester décida de les faire disparaître de Perdition. Au moment venu, quelques unes parvinrent à le convaincre de les laisser vivre et de leur accorder la beauté. Alester fit donc. Il leur offrit une beauté époustouflante et la vie éternelle ainsi que la marque de naissance, soit des Mortaliss ou des Néantiss afin qu'elles puissent vivre en société. Le seul bémol c'est qu'à la seconde où elles deviennent jalouses ou mauvaises, elles reprennent leur laideur jusqu'à ce qu'elles se calment. Elles doivent donc constamment veiller à ne pas se laisser emporter en public.
Elles ont toujours tendance à chercher l'âme sœur, donc elles cherchent le mâle parfait. Puisqu'elles existent en petit nombre, tous ignorent qu'elles existent. Elles font partie des légendes, et des contes pour les habitants de Perdition. Elles connaissent Alester, elles savent qu'il est le créateur de Perdition. Elles sont les seules à savoir sa véritable nature, qu'elles lui ont promis de garder secrète. Voir leur reflet dans un miroir, sous leur forme hideuse ou la décapitation provoque leur mort.
Les gorgones peuvent enceinter, et lorsqu'elles y arrivent, la faim des insectes initialement, se transforme en faim pour la viande saignante.
Pouvoir & Capacités
Capacité de transformer un être vivant en statue de pierre - Provoquent la paralysie chez ceux ou celles qui les aperçoivent sous leur forme monstrueuse.
Les gorgones ont des ailes sous leur forme monstrueuse, et peuvent voler avec.
Elles peuvent opérer des demies transformations, faire apparaître les serpents sur la terre, ou juste les ailes, ou juste les mains crochues.

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19.08.19 0:04
Les lycans
Ce qu'il faut savoir
Les lycanthropes sont des hommes et des femmes capables de prendre, la nuit tombée, l'apparence d'un loup à la musculature développée et aux sens aiguisés. Ils sont devenus comme tels par la naissance ou d'une simple morsure (mais savamment dosée pour ne pas ôter la vie), qui les a infectés.
Ces loups de tailles impressionnantes sont une véritable menace pour les Perditiens. On dit qu'ils mordent, lacèrent et tuent, et que ceux qui ne sont pas laissés pour morts disparaissent subitement pour ne plus revenir. Leur réputation démoniaque atteint toutes les frontières de Perdition, et bien qu'on tâche de ne pas fréquenter les territoires de l'est, on évite de se promener tardivement sur les sentiers déserts à la tombée du jour. Personne n'est assuré de l'appartenance d'un individu au groupe des lycans car, autant la nuit il ressemblera à un loup, autant le jour rien ne laissera présager que l'on n'a pas affaire à un être ordinaire capable de leurrer son entourage par une apparence anodine. A moins, bien sûr, que la créature ne soit blessée sous son aspect de loup ; dans ce cas, la personne à l'apparence humaine sera blessée également au même endroit, ce qui est susceptible de mettre la puce à l'oreille de son chasseur.
Le territoire officiel de la meute sont les Terres d'Haven proches des montagnes bleues, majoritairement évitées par les Perditiens qui craignent les malédictions qui y sont associées. Mais les membres de la meute ne s'y limitent pas, allant se perdre dans les villes ou à proximité de celles-ci.
Il existe un fort sentiment d'appartenance au sein de la meute, dont les membres usent de tout ce qu'ils trouvent pour aménager les grottes, ces tanières qui leur servent d'habitations. Les multiples origines de ses loups font du peuple lycan l'un des plus tolérants en un sens en ce qui concerne la façon de vivre et les us et coutumes de chacun. Leur culture est un melting-pot de ces différences complémentaires.
Tant qu'on n'utilise pas l'arme susceptible de les tuer, (encore faut-il savoir laquelle utiliser) les lycanthropes sont immortels. Ils sont doués d'une agilité et d'une vitesse inouïes, faisant d'eux les créatures les plus rapides de Perdition. Leur force est également surdéveloppée. Leur ouïe ainsi que leur odorat sont décuplés. Sous sa forme animale, le lycan possède une peau dure et épaisse qui le protège de l'impact des armes, ainsi que des crocs et des griffes acérés. Il est également possible, pour les plus anciens (40 ans de vie lycane), de métamorphoser une seule partie de leur corps à la fois, mais cette pratique demande beaucoup de concentration, ainsi que d'avoir un semblant de contrôle sur le loup. Les lycans peuvent être blessés par le feu ainsi que par les projectiles ou armes en argent (dagues, pointes de flèches etc...). Un excès de ce métal dans le corps de la créature, quelle que soit sa forme, entraîne sa mort. Beaucoup l'ignorent, mais eux le savent.
Sous forme humaine, ils peuvent se nourrir comme tout le monde. Mais sous forme lupine, ils préfèrent les bipèdes aux petits animaux qui ne sont guère que de petits encas. On les verra donc consommer sans modération des Néantiss et des Mortaliss, ainsi que d'autres créatures du même type. Mais le repas hautement gastronomique d'un Lycan reste, sans conteste, l'Humain qui possède une chair, à ses yeux, bien plus succulente que la viande locale. C'est un mets recherché.
Ces êtres cohabitent avec la bête née de leur infection. Les rayons de la lune tirent la bête de son sommeil ce qui pousse la créature à se transformer pour devenir un chasseur tueur. Le lycanthrope n'a alors que très peu de contrôle sur sa bête qui tuera sans merci ceux qui ont la malchance de croiser sa route. Des émotions intenses peuvent aussi réveiller sa bête sans qu'il ne puisse la contrôler entièrement. Plus le lycan est jeune, (récemment métamorphosé) moins il maîtrise le loup qui dort en lui.
NB : Pour les plus jeunes, la transformation est obligatoire toutes les nuits (sauf celle sans lune), le temps qu'ils s'habituent, qu'ils cessent de lutter contre le loup, que l'acceptation se fasse. Ainsi, dès que la lune apparaît, ils se transforment obligatoirement jusqu'à l'aube.
Hiérarchie
▬ Alpha : Il est le loup le plus dominant de la meute, celui qui a prit la place de l'ancien.
▬ Omega: Compagne fidèle de l'Alpha, celle qui apaise les nouveaux venus de son aura maternelle.
▬ Bêta : Il en existe plusieurs, ce sont les loups les plus dominants venant à la suite de l'alpha. Ils sont pour ainsi dire ses lieutenants. Leur position hiérarchique est une question de puissance, de contrôle, mais également de la confiance que l'alpha a en eux. Leur aura est également intimidante pour les loups moins dominants qu'eux.
▬ Cabots : Ils ne font pas partie de la meute, ce sont les loups solitaires. Soit des loups chassés de la meute, soit qui ont fait le choix de ne pas la rejoindre ou de la quitter. Le désavantage de cette position, est qu'ils ne bénéficient pas de la protection du groupe. Les nouvelles personnes mordues en font souvent parti si elles ne sont pas prises sous la protection du loup les ayant contaminées, vivant cette transformation comme une malédiction, et se plaçant eux-mêmes en marge de toute société.
ALPHA : LIBRE. OMEGA @"Féantüri Heldaria". LA MEUTE : @Dreng Gunnarson , @Breena Lochlainn. LES CABOTS @Adalia de Calanthe
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